环境贴图.envMap(金属效果)
环境贴图对 PBR 材质渲染效果的影响还是比较大的,一般渲染 PBR 材质的模型时,最好设置一个合适的环境贴图
立方体纹理贴图加载器: CubeTextureLoader
- TextureLaoder 返回的是 Texture 纹理对象
- CubeTextureLoader 返回的是 CubeTexture 纹理对象
通过之前的学习应该知道,通过纹理贴图加载器 TextureLoader 的.load 方法加载一张图片可以返回一个纹理对象 Texture立方体纹理对象 CubrTexture 的父类是纹理对象 Texture
使用 CubeTextureLoader 加载环境贴图
所谓环境贴图就是一个模型周围环境的图像,比如有一间房子,房子的上下左右前后分别拍摄一张照片,就是 3D 空间中的 6 个角度方向的照片
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// 加载环境贴图
// 加载周围环境6个方向贴图
// 上下左右前后6张贴图构成一个立方体空间
// 'px.jpg', 'nx.jpg':x轴正方向、负方向贴图 p:正positive n:负negative
// 'py.jpg', 'ny.jpg':y轴贴图
// 'pz.jpg', 'nz.jpg':z轴贴图
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath('./环境贴图/环境贴图0/')
.load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']);
// CubeTexture表示立方体纹理对象,父类是纹理对象Texture
MeshStandardMaterial 的环境贴图属性.envMap
实际生活中,一个物体表面,往往会反射周围的环境,人的眼睛看到的东西,往往反射有周围景物,所以在 three.js 渲染模型中如果想渲染效果更好看,如果想更符合实际生活情况,也需要想办法让模型反射周围景物
MeshStandardMaterial 材质的环境贴图属性是.envMap,通过 PBR 材质的贴图属性可以实现模型表面反射周围景物,这样渲染效果更好
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// 加载环境贴图
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath('./环境贴图/环境贴图0/')
.load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']);
new THREE.MeshStandardMaterial({
metalness: 1.0,
roughness: 0.5,
envMap: textureCube, //设置pbr材质环境贴图
});
环境贴图反射率: .envMapIntensity
MeshStandardMaterial 的.envMapIntensity 属性主要用来设置模型表面反射周围环境贴图的能力,或者说环境贴图对模型表面的影响能力,具体说.envMapIntensity 相当于环境贴图的系数,环境贴图像素值乘以该系数后,再用于影响模型表面
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// envMapIntensity:控制环境贴图对mesh表面影响程度
//默认值1,设置为0.0,相当于没有环境贴图
obj.material.envMapIntensity = 1.0;
粗糙度 roughness 为 0
你可以尝试把粗糙度 roughness 设置为 0,看看模型对环境贴图的反射效果
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obj.material.roughness = 0.0; // 完全镜面反射,像镜子一样
选择合适的环境贴图
不同的明暗或景物的环境贴图对渲染效果的影响是不一样的,所以不仅要设置环境贴图,还要根据需要选择合适的环境贴图,一般实际开发使用美术提供的环境贴图即可
纹理和渲染器颜色空间一致
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//如果renderer.outputEncoding=THREE.sRGBEncoding的话;环境贴图需要保持一致
textureCube.encoding = THREE.sRGBEncoding;