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Appearance
01_建模软件绘制 3D 场景(Blender)
02_GLTF 格式简介(Web3D 领域的 JPG)
03_加载.gltf 文件(模型加载全流程)
04_通过 OrbitControls 调试与设置相机的参数
05_加载 gltf 不同文件形式(.glb)
06_三维模型命名的重要性(程序与美术协作)
07_递归遍历层级模型并修改材质
08_外部模型材质是否共享的问题
09_纹理 encoding 和渲染器
10_gltf 模型更换.map(纹理.flipY)